【本周最新優惠】蜜糖色多功能收納化妝車"網購經驗分享
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下面附上一則新聞讓大家了解時事
對小姨子起色心 他殺妻埋屍竟因蓋泳池曝光
一名男子因迷戀上妻子的妹妹,竟然趁2名孩子睡覺時,殘忍將妻子殺害,並將屍體埋在自家後院。原本想要藏屍滅跡的他事後打算要在後院蓋游泳池,想將屍體永遠埋在下方,結果卻誤算先前埋屍的深度,被建商挖出遺體,整個事件因此東窗事發。
綜合外媒報導,澳洲珀斯便宜團購2018熱銷商品(Perth)一名37歲會計師希達特(Ahmed Dawood Seedat)與妻子尤瑟福(Fahima Yusuf)結婚多年,並育有2名分別為5歲及2歲的女兒,但他卻異想天開愛上妻子的妹妹,於是對成為2人阻礙的妻子萌生殺意,私下計畫殺妻,還上網用谷歌(Google)搜尋如何埋藏屍體的相關網站。
去年8月31日希達特認為時機成熟,趁夜晚2名孩子睡著後,殘忍地將毫不知情的妻子殺害,並連夜在自家後院挖洞埋屍,隔天開始編造一連串謊言,先是騙孩子們媽媽臨時有事情要出門一段時間,再向鄰居解釋妻子是前往英國進行眼科手術。
為了不讓事跡敗露,希達特找人假冒警察,以2人婚姻出現狀況,尤瑟福選擇離家出走為名義,暫時找不到人;對真正的目標小姨子,則是裝可憐稱自己遭到拋棄,開始對小姨子展開追求。
至於妻子的屍體,希達特為了想要一勞永逸不被發現,自作聰明的找來建商蓋游泳池,想將屍體深埋在下方。不料他先前挖坑埋屍時挖的不夠深,也沒預期到游泳池要挖的比預期還要深,建商才動工沒多久就發現尤瑟福的遺體,這才讓整起殺妻事件曝光。
希達特事發後雖坦承殺妻,但先是說用繩子勒死尤瑟福,後來又改口稱用起重機砸死的,不肯交代確切的犯案過程。警方調查後發現,他曾上網搜尋「如何埋葬」、「火化某人」、「姊姊死了能嫁給姊夫嗎?」等關鍵字,研判他犯案動機就是對小姨子起了色心,才會殘忍對妻子痛下殺手,全案預計將在本月27日宣判。
《TVBS》提醒您:
◎拒絕暴力 請撥打113
◎反霸凌專線:0800-200-885
◎尊重身體自主權 請撥打113、110
Google在不久前透露將在GDC 2019遊戲開發者大會上說明旗下雲端串流遊戲服務Project Stream,而微軟在去年也已經展示旗下以Azure雲端服務平台運作的Project xCloud,同樣可讓使用者透過連網裝置遊玩3A等級遊戲內容,似乎顯示今年雲端串流遊戲將會成為全新發展應用模式。 分享 facebook 從微軟在稍早的Inside Xbox直播內容所展示項目,顯示旗下Project xCloud雲端串流遊戲服務將可讓Android手機也能順利遊玩《極限競速:地平線4》在內3A等級遊戲作品,同時可藉由藍牙連接方式使用Xbox One控制器進行遊玩。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 另一方面,Google也計畫在GDC 2019期間正式揭曉旗下雲端串流遊戲服務Project Stream,並且標榜只要裝置可以透過Chrome瀏覽器上網,就能透過此項服務遊玩包含《刺客教條:奧德賽》在內遊戲作品。而蘋果方面,其實在去年時候也有消息傳出可能打造以訂閱形式使用的遊戲服務,預期也會藉由雲端串流方式讓使用者能以跨裝置方式遊玩更多遊戲內容。但蘋果目前並未對此類傳聞作回應,或許將會在今年WWDC 2019期間進一步作說明。Gather around as we unveil Google’s vision for the future of gaming at #GDC19. Join us live 3/19 at 10 a.m. PT → pic.twitter.com/Vd242KZAWO— Google (@Google) 2019年3月12日其實以雲端串流方式遊玩遊戲,早在許久之前就已經有不少廠商提供相似服務,例如NVIDIA過去就提出GRID技術,讓使用者能藉由GPU加速方式讓遊戲能以串流形式在不同連網裝置上遊玩,而NVIDIA本身也推出名為GeForce Now的雲端串流服務,更早之前也有包含OnLive、Gaikai在內廠商提供雲端串流遊戲服務,其中Gaikai後續更由Sony收購,成為後來的PlayStation Now雲端串流遊戲服務。近期越來越多廠商開始投入雲端串流遊戲服務,其中部分原因也與目前遊戲市場生態逐漸改變有關,越來越多家用主機平台遊戲、PC平台遊戲陸續受到手機遊戲市場擠壓,使得不少玩家開始轉向手機遊戲,導致雖然遊戲市場依然持續增長,但卻是逐漸往手機遊戲市場靠攏,因此傳統家用主機平台、PC平台遊戲開發者必須構思全新發展模式,而包含微軟、Sony在內遊戲主機兼發行商身分的廠商也更積極尋找下一個發展機會。在看見傳統影音市場因為銜接雲端串流應用找到全新發展機會,顯然遊戲廠商也開始構思轉向雲端串流應用模式,透過讓玩家僅需支付一定金額費用,即可獲得遊玩眾多遊戲的權益,不僅能刺激吸引更多玩家,甚至可以大幅增加遊戲被遊玩比例,對於整體遊戲生態似乎可以帶來正向發展。不過,未來雲端串流遊戲服務是否將取代傳統遊戲使用模式,包含Sony、微軟、NVIDIA在內廠商都不這麼認為,反而認為在雲端串流遊戲服務加入競爭之後,將有助於刺激玩家重新審視單機版遊戲內容的遊玩體驗,畢竟現階段雲端串流遊戲的重點還是在於跨平台、可隨時遊玩的便利性,但如果要享受更高畫質,甚至流暢、無延遲的遊玩體驗,單機版遊戲的操作體驗依然會比較好。《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�

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